data.ai最新的移动游戏状况报告显示,2023年该行业的收入降至1073亿美元
下载量首次降至880亿次
data.ai & rsquo的最新移动游戏状况报告显示,该行业的:美国的收入连续第二年下降,到2023年降至1073亿美元。下载量也首次下降到只有880亿次。
即便如此,data.ai & rsquo对移动游戏行业的见解和预测;美国的表现表明“好转的迹象”就在前面。
虽然消费者支出再次下降,但该报告确实引起了人们对下降速度放缓的关注——2022年下降5%,2023年仅下降2%。此外,在10个最大的市场中,有一半的收入实际上出现了同比正增长,这表明“移动游戏制造商如果瞄准了正确的市场,就能找到增长机会”。
事实上,韩国市场的增长率高达21%,而英国的增长率高达9%。
尽管全球收入和下载数量确实有所下降,但都只比2022年下降了2%,但仍然产生了巨大的每周平均支出:每周15亿美元的支出和11亿次的下载。事实证明,1月和7月是2023年游戏下载量最大的月份,每周超过12.2亿次,仅次于2022年1月。s峰值12.5亿。
大玩家
去年,印度被证明是最大的移动下载市场,占Google Play下载量的94亿次。这是第二大市场巴西的两倍多,通过Google Play下载了43亿次。印度尼西亚以33亿美元位居第三。
苹果应用商店市场要小得多,美国和中国是唯一突破十亿的地区;美国以21亿的下载量位居榜首,而中国以12亿的下载量紧随其后,而日本以3.55亿的安装量位居第三。
与10年前相比,这些iOS数据甚至有所下降,当时美国的下载量为25亿次,中国为16亿次,日本为5.07亿次。但此后收入大幅增长,从2013年美国的29亿美元增长到2023年的149亿美元。
美国也是Play Store的最大支出者,2023年支出92亿美元。韩国和日本分别以50亿美元和44亿美元位居第二和第三,重要的是,尽管印度;巨大的下载量,市场却没有。在消费方面,我排不进前20名。
在全球支出中,去年有924款游戏超过1000万美元,150款游戏超过1亿美元。七个标题-花园景观,垄断去!包括星铁在内的Honkai达到了令人印象深刻的10亿美元里程碑。
总而言之,2023年被证明是令人印象深刻的一年,即使它不能& rsquo当潜在的玩家被困在室内积累他们的可支配收入时,就不会回到疫情巅峰时期了。与miHoYo和Scopely & rsquo中国是最新加入该市场的重量级企业。data.ai & rsquo在国际上取得的成功以及许多国家已经开始复苏。这份完整的报告有着乐观的基调。
“越来越多的中国游戏发行商正在国内外取得成功,日本正成为一个特别有利可图的市场,”报告写道。“中国出版商成功获得了日本近四分之一的市场份额,突显出它们在全球扩张中的重大影响和成功。”
事实上,2023年,中国和美国占了手机游戏消费者支出的一半以上。
