经过六年的发展,King & rsquos多样性空间工具& ndash一种衡量游戏名单人物特征的方法,以防止无意识的偏见。将被部署到整个动视暴雪直到2023年,最终目标是将它传播到整个游戏行业。
这款工具是King在2016年开始研发的,并与麻省理工学院游戏实验室共同开发,它可以监控角色的方方面面,从性别、体型和角色到更谨慎的元素,如姿态和身体运动,并可以以多种格式显示。
监控和量化这些细节听起来有些机械,但金认为这可以用来揭示无意识的偏见为什么某些特征天生具有性别特征,或者为什么特定种族背景的人物被赋予相似的性格& ndash并引出更多深思熟虑的问题。
King的全球化项目经理Jacqueline Chomatas表示:“我们的目的不仅是为了激励King的游戏团队,也是为了激励整个动视暴雪King网络的游戏团队,让他们跳出框框思考,挑战关于角色应该如何看待和行动的先入为主的观念。
“因此,希望我们能创造更多打破常规的角色,更好地代表女性、非二进制和其他在业内代表不足的少数群体。”
引领先锋
动视暴雪透露,该工具被用于《使命召唤:先锋》的开发中。Sledgehammer Games的多样性、种族性和包容性(DE&I)经理Alayna Cole表示:“我们使用[多样性空间工具]来确定& lsquo更加多样化& rsquo看起来我们在多人战役和直播赛季中的所有角色都是如此。现在我们来了。我们将在接下来的比赛中使用这些数据。我们正在努力。”
动视暴雪声明《守望先锋2》团队已经“试验了这个工具,第一印象同样热情”。
闯入z-space是因为它;这是一个周五的下午,但我承认我对这个工具有些惊愕:DE&I经常出于某种愤世嫉俗的目的而沦为打勾练习,一种可以将这个非常尖锐的主题分解为统计数据的方法可能会错过关键的背景,最终可能会损害多元化的代表性。
但是,Chomatas关于将正确的工具与正确的意图配对的观点是正确的:“像任何事情一样,这只是一个提供洞察力的工具。这是。这取决于创造角色和游戏的团队来应用它们。”
动视暴雪还卷入了针对定义其文化的行为的法律诉讼。但是,至少,金在整个公司范围内展开的对话和切实可行的方法有望带来积极的进展。
