Scopely的《行尸走肉:生存之路》在美国实现了5美元的ARPDAU,其30%的DAU都是付费玩家。
与此同时,有消息称,这款游戏在去年的下载量达到了2500万次,每年产生1亿美元的收入。
这是一系列令人印象深刻的里程碑,尤其是当游戏不得不面对一个可以说更复杂的同名游戏《下一场游戏:行尸走肉:无人区》。
毕竟不是那么死气沉沉
“这款游戏有着令人难以置信的轨迹,”Scopely首席执行官沃尔特·德勒告诉VentureBeat。
“有一种看法认为,游戏是一个受点击量驱动的行业。问题是,你如何维持长期的收入流?
“随着时间的推移,随着《行尸走肉》的出现,我们看到了大量用户涌入,这种情况已经持续了12个月。”
Scopely的下一个挑战将是为其即将推出的游戏带来这种程度的成功,这是一个基于《绝命毒师》电视剧的战略游戏,以及一个使用WWE许可证的match-3谜题。
