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少即是多:海基·雷波说,Oceanhorn的成功是“明确重点”的产物

   2026-03-03 迪曼森admin69
核心提示:  你可能都认识Oceanhorn,这是一款由CornfoxBros .开发的动作RPG,因为它引人注目的视觉效果,令人难忘的游戏,以及它与一款

  你可能都认识Oceanhorn,这是一款由Cornfox & Bros .开发的动作RPG,因为它引人注目的视觉效果,令人难忘的游戏,以及它与一款名为《塞尔达传说:风之觉醒》的小游戏的相似之处。

  当Oceanhorn向公众推出时,这两个游戏之间的比较越来越多,有些人甚至将这款游戏称为塞尔达克隆版。

  这场比赛充满了敌意,很容易理解为什么会有这样的比较和指责。然而,Cornfox & Bros .的创意总监Heikki Repo并没有打算在手机上创作塞尔达。

  事实上,该团队从JRPGs中汲取了更多的灵感,他们实现一些长期孕育的童年梦想的使命是无可厚非的诚实

  缺少的一环

  Repo在今年赫尔辛基的PG Connects大会上说:“一开始我们只是想做一款App Store中没有的游戏。”

  “当我得到我的第一部iPhone 3GS时,我正在寻找一款游戏机风格的RPG冒险,它们在市场上不见了。

  “我是JRPGs的超级粉丝,我真的希望玩家们能有那种体验。这是一个我们可以实现童年梦想的项目。”

  然而,没有一个开发过程是容易的,Repo毫不羞愧地承认,通往成功的道路上有太多的减速带。

  该团队没有让这些问题像滚雪球一样越滚越大,冒着破坏整个项目的风险,而是决定采用“少即是多”的口号,并制作了一款注重质量而非数量的游戏。

  “当我们不确定是否能制作出我们想要的游戏时,我们开始关注对Oceanhorn影响最大的功能(你想)朝着最终目标飞跃,而不是小步前进,”雷波说。

  “我想要可以在整个游戏中使用的艺术资产,因为制作这样一个大型游戏仍然是一项巨大的任务。如果你愿意牺牲一些细节和微调,你会得到一个完整的游戏。

  “当它到达捣鼓阶段时,那些把手指伸进许多馅饼的人将会非常忙碌。”

 
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