作为Scopely的联合创始人,多年来试图找出问题根源的挫折促使Eric Futoran建立了Embrace
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好的游戏提供了很好的体验,准确及时的问题解决是保持LTV高水平和你的游戏在用户中受欢迎的必要条件。
而且它是。这不仅仅是取悦玩家的必要条件。App store算法已经开始根据性能指标对游戏进行排名,并可以惩罚出问题的游戏。但是,正如所有开发人员都知道的那样,查明根源是复杂的,尤其是因为大多数解决工具要么缺乏确定真正原因的数据,要么缺乏玩家旅程的整体视图来检查其他因素,如通勤期间的低带宽,是否是真正的罪魁祸首。
作为Scopely的联合创始人,Eric Futoran多年来一直在试图找出问题的根源,这种挫败感促使他创建了Embrace。这种仅支持移动设备的监控解决方案通过提供“每个用户体验的详细描述”有效地消除了猜测,因此您的团队可以花更少的时间相互指责,而花更多的时间开发热门游戏。
Eric将与主持人Peggy Anne Salz一起参加本周的节目。的一集,解释“拥抱”如何收集[应用程序;s] exhaust”并向我们介绍它的主要功能,这些功能使工程师能够找到解决方案,更重要的是,让他们能够参与决策。“我在Embrace的目标是[防止]你不断考虑崩溃和ANRs,”Eric说。"这样你就可以回去开发游戏,让你的用户开心了."
听着。学习。享受吧。
里面有什么:
00:00 -简介
03:06 -当你被迫发布游戏时
07:29 - Eric在Scopely的经验教训
10:47 -给工程部门一个席位
14:18 -性能指标现在影响你的排名
17:30 -对主动工具的需求
21:39 -拥抱如何增强工程师的能力?
26:30 -拥抱的有效性示例
33:07 - Eric的愿景推动拥抱
35:48-UA团队可以使用拥抱吗?
37:29 -给移动工作室+开发者的建议
41:05-Eric最喜欢的游戏问答
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