当大公司在应用商店降价时,竞争就没有意义了。相反,Fishlabs首席执行官Michael Schade称,你应该提高价格,并相应地提高销售额。
Schade在巴塞罗那举行的GameLab 2011会议上说:“当你试图与EA这样的公司进行价格战时,你会失败。”
“当他们将价格降至99美分时,我们没有试图竞争,而是将Galaxy的价格从6.99美元炒到了9.99美元。我们不仅看到了收入的增长,还看到了销售额的增长。”
价格合适
如果这听起来是一个相当轻率的评估,Schade继续向GamesIndustry.biz解释说,这样的举动背后有一些科学依据。
“显然,我们非常密切地观察了这一集,我们看到大公司试图通过99美分的AAA高生产价值来挤出小公司,”他补充说。
“我相信,如果排名前十或二十的位置已经堆满了这些游戏,降价就没有意义了。
“如果你提高价格,试图让自己与众不同,这很有用,因为在类别上,你可能仍然是前十名,所以如果人们想寻找特定类型的游戏,他们可以找到你。”
上上下下
同样,Schade总结道,如果像EA这样的大公司提高价格,那么降低自己的价格也是有价值的。他说,差异化就是一切。
“总是做与大人物相反的事情。于是我们从6.99美元换成了9.99美元,而且是在圣诞节前后。每个人都想要99美分或者免费。
“当然,游戏必须提供正确的质量,体验必须是一流的——然后你才能与众不同。”
然而,尽管这种定价方法取得了成功,Schade承认出版商将在未来的发行中采用不同的策略。
“事实上,对于即将推出的版本,我们将采取一种更类似于PC数字下载游戏的定价方式,”他总结道。
“你可以说,我不在乎其他人在iOS上做什么——如果你想玩Galaxy Fire,你就是我们核心粉丝群的一部分,这就是我们的价格。”
【来源:GamesIndustry.biz】
