Chair的史诗冒险无限之刃在iPhone上表现相当不错,比App Store历史上任何一款游戏都快了300万美元,在Qi的2010年关键衰退中排名第三。
事实上,根据Epic首席执行官马克·雷恩的说法,这个复仇血统的循环故事已经超过了XBLA马厩阴影情结。
但是,为了让其他人跟随Infinity Blade的脚步,品尝大预算、大野心游戏的成功,苹果可能需要调整其在线商店的布局,以鼓励更宏伟的开发想法。
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或者,至少,这是Chair s首席执行官Donald Mustard和他的兄弟Geremy的观点,他们在GDC接受GamesIndustry.biz采访时详细阐述了这一观点。
“人们首先看到的是排名靠前的应用,这些都是按数字排列的,所以,是的,如果你是一个99美分的游戏,那么你会有比5.99美元的游戏多得多的数字。这完全影响了排行榜。我希望不是那样。
“要制造出像Infinity Blade这样高质量的产品,需要投入大量资金。几乎很难证明以5.99美元出售它是合理的,更不用说99美分了。”
重新摆放家具/椅子
Geremy Mustard建议,解决可见性和比例报酬这两个两难问题的方案相对简单:
“我相信苹果要做的就是把付费排行榜和票房排行榜互换,让票房排行榜成为你看到的第一个...
“因此,它真的会展示高质量的游戏或高质量的应用程序,而不是人们目前热衷的时尚。”
姿态调整
然而,iPhone游戏玩家是否愿意长期为优质产品支付高价的问题仍然是一个棘手的问题,因为即使是Gameloft、Firemint和EA Mobile这样的知名出版商也很难在9.99美元的价格点上保持销售。
对iOS开发者来说,一个好消息是,苹果对游戏的态度肯定在变好,唐纳德·马斯特继续说道:
“他们越来越多地向我们寻求硬件变更方面的建议。他们正在将游戏产业融入他们的思维。”
【来源:GamesIndustry.biz】
