作为Pocket Gamer Connects Digital #5的一部分,Chorus Worldwide首席执行官兼创始人Shintaro Kanaoya和Chorus Worldwide出版总监Jez Harris上台讨论了从开发到出版:了解出版流程和趋势。
Chorus选择他们认为正在采取创新方法的游戏,下注像射手一样受欢迎的东西,该公司想知道是否有什么东西使它脱颖而出。
“我们寻找任何做不同事情的人,一句话,创新,”Kanaoya说。
此外,公司还重视包容性、完整性和独立性。
该公司渴望扩张,希望从日本引进更多游戏,从而成为更具全球性的发行商。
Kanaoya说:“我们想尝试并带来你在自己的文化中可能不一定会从开发商那里看到的游戏。
多好的团队啊
该公司致力于收入分成计划,这意味着如果游戏看不到利润,世界合唱团也不会。
为了最大化图书的效果,该公司将管理数字销售,并通过公关和营销进行推广。
此外,它的目标是将游戏本地化,以便让尽可能多的玩家可以玩到游戏。此外,它还着眼于移植,这意味着更多的玩家可以在多个平台上尝试这款游戏。
Chorus Worldwide还与第一方等建立了战略和推广合作伙伴关系。
你总是在努力学习,作为一名设计师,与出版商建立良好的关系是有益的。
简而言之,由于他的背景,哈里斯希望成为他当制片人时就想拥有的出版商。
没有浪费时间
“你经常能从失败中学到更多,”Kanaoya说。
不管是成功还是失败,从任何项目中总会学到一些东西。正如Kanaoya所解释的,不成功的游戏往往能提供最好的教导。
谈到开发,重要的是要记住团队合作是关键,没有两个项目是相同的。
此外,为一个项目感到自豪会使整个过程变得更好。作为开发者,最重要的是要记住,你比发行商更了解你的游戏,发行商也应该被称为发行商。
无论你是开发商还是出版商,关系和人都很重要。
PGC数字5将从2月8日持续到2月12日。要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。
