AppMagic的《2024年休闲游戏报告》发现,休闲游戏去年共获得152亿美元的应用内购买收入
在Dream Games的推动下,2024年第三场比赛的收入增长了13%。皇家比赛。
根据AppMagic的说法:根据美国《2024年休闲游戏报告》,这款游戏在“一线”西方国家(包括美国、英国、加拿大、法国、德国和澳大利亚)获得了51%的第三场比赛总收入。
值得注意的是,当从match-3类型中排除Royal Match时,市场并没有看到收入的增长。的表现。而是同比下降了8%。
甚至包括皇家比赛。尽管如此,该类型电影的下载量仍下降了12%。
“对于Royal Match来说,2024年是观众规模让位于专注于改善商业化和直播运营的一年,”该报告观察到。
“这也反映在每次下载收入(RpD)比率中,该比率在全年稳步增长,并在12月达到令人印象深刻的55美元。”
集体休闲
AppMagic & rsquo的报告强调了更广泛的休闲风格。在一线西方国家的下载量增长4.1%,加上2024年的收入同比增长11.7%。
总体而言,休闲移动市场去年在App Store和Google Play之间产生了152亿美元的应用内购买净收入。AppMagic确定了五个关键的子类别,即match-3、merge-2“与复杂的meta”、match 3D、sort puzzle和casual casino。
Merge-2在2024年收入大幅增长,同比增长106%,从2.48亿美元增长到5.27亿美元。安装量增长了43%,达到6000万。
与第三场比赛不同的是,这不是。它不是任何一款游戏所能承载的,而是“集体成长”的结果。s Merge Mansion,Moon Active & rsquo的旅游小镇和Microfun & rsquo的八卦港和海边逃生带路。
与Royal Match类似,AppMagic认为这种增长是由“采用新的货币化和实时运营战略的市场领导者”推动的。
与此同时,作为一种类型,分类拼图在2024年增长了460%,从2000万美元增长到1.12亿美元。Match 3D增长了97%,达到3.81亿美元,casual casino增长了近60%,达到21.9亿美元。
“大富翁Go”在休闲赌场类型中“稳固地”确立了自己的地位,以至于“讨论类型& rsquo的趋势本质上意味着分析游戏如何?美国的收入在增长”。这部电影占了整个电影类型的55%。紧随其后的是Coin Master & rsquos 18%和骰子梦想& rsquo7%.
休闲赌场是该行业的一种。因此,美国是垄断性最强的市场,只有20%的玩家花费在前三名之外的游戏上。
AppMagic期待Playtika & rsquo2025年,美国将收购InnPlay Labs和SuperPlay,在这一领域掀起轩然大波。
“虽然没有人可以肯定地说,我们:AppMagic说:“我建议在2025年密切关注超卡萨亚类,尤其是谜题。
注:AppMagic的收入数据以净值报告,估计来自苹果应用商店和谷歌Play商店的玩家支出。
