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AppsFlyer的Alexander Grach谈到了你需要衡量的游戏内事件

   2026-03-04 迪曼森admin73
核心提示:  作为2016赫尔辛基白夜的一部分,销售主管Alexander Grachndash;东欧和土耳其的AppsFlyer,发表了关于您应该衡量的应用内事

  作为2016赫尔辛基白夜的一部分,销售主管Alexander Grach & ndash;东欧和土耳其的AppsFlyer,发表了关于您应该衡量的应用内事件的演讲。

  “我们都是从衡量印象和点击开始的,”Grach说,但因为安装并不一定等同于收入,所以跟踪玩家实际上是如何使用游戏变得更加重要。

  根据Grach & ndash的说法,应用内事件有两种类型标准事件和丰富事件,标准事件限于单个特定参数,而丰富事件有多个参数,可以持续更长时间。

  不要迷失方向

  知道你应该追踪这些事件中的哪一个取决于你实际上想要在你的游戏中实现什么。

  例如,如果你想增加你的游戏的病毒式传播,跟踪你的邀请和分享,并查看玩家何时以及为什么执行这些操作是很重要的。

  Grach还建议“放大”你的玩家,将他们分成不同的组,这样你就可以更好地跟踪这些类型的玩家在你的游戏中做了什么。

  这对于重新定位失效玩家很有用,既可以查看与您的标准定位策略适用的玩家相似的玩家,也可以查看特定玩家,例如已经停止游戏一定时间但表现出一定LTV的玩家,等等。

 
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