E3事件后不久,我对成功的免费游戏中缺乏令人难忘的角色发表了看法。
在三藩市举行的2013年休闲连接大会上,Making Fun的肯尼·谢伊·丁金(Playdom和迪士尼的前任)表示,免费游戏未能创造出这些类型的角色有一个简单的原因。
这是因为,用丁金的话来说,“我们做得很烂”。
然而,随着《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的火爆和《益智与龙》(Puzzle & Dragons)每天吸引数百万玩家,移动开发者面临的更大问题是,他们为什么应该关心这个问题。
答案很简单:用户留存。
品德信誉见证人
简而言之,丁金指出,“角色和角色驱动的叙事就像快克”,任何花了几个小时看角色驱动的电视节目如《太空堡垒银河》、《迷失》或《权力的游戏》的人无疑都会同意这一点。
这种对角色的热爱创造了一种对知识产权的“非理性忠诚”,无论是热门电视剧还是热门手机游戏,都会让消费者回来购买更多。
为了将这一点转化为免费游戏领域的成功和更具粘性的游戏,丁金建议研究免费增值游戏如何赚钱,以了解角色如何融入现有模式。
性格研究
冒着过于简化的风险,丁金将免费游戏的赚钱模式归纳为以下五个原型:
通过能量赚钱的简单益智游戏(拼图和龙)
硬益智游戏,通过电源赚钱(糖果粉碎传奇)
纸牌对战游戏(巴哈姆特之怒)
类似RTS的模拟游戏(《辛普森一家:出局》)
第一集/章节免费游戏(行尸走肉)
回顾之前的一次谈话,丁金建议开发者可以通过吸引玩家的方式将有意义的角色整合到这五个模型中。
对于twitchy,益智游戏,最好使用这些字符作为进度标记,并让它们出现在一个或一组谜题完成时。这有助于在角色和成就感之间建立积极的联系,同时保持游戏轻松。
对于卡牌对战游戏或RTS模拟游戏来说,公开品牌化是弥补角色发展缺失的一种强有力的方式。
然而,在《行尸走肉》这样的“第一集免费”游戏中,丰富、复杂的角色真正有机会大放异彩。如果玩家在免费剧集中看到某个角色身上引人注目的东西,他们就更有可能投资该系列的其余部分,并最终成为忠实的客户。
