Insider Intelligence和eMarketer的一份新报告调查了美国:美国博彩业和手机行业。它的位置。
就用户总数而言,移动设备无疑占据主导地位,每台游戏机、个人电脑或平板电脑上就有近两名智能手机游戏玩家。然而,美国成年人平均每天玩手机游戏的时间仅为24.4分钟——占玩游戏总时间的40.2%。
该报告发现,手机游戏比以往更少依赖广告盈利。
开发者们正在远离超一流的游戏和相关的基于广告的商业化,转而更频繁地实现更高的产品价值。大预算的手机游戏,尤其是那些需要预付的游戏,通常利用其他形式的盈利,这些公司指出,越来越多的游戏引入了订阅、游戏币和优质内容等选项。
该报告估计,2023年仅在美国,手机游戏将从应用内购买中产生200亿美元的收入。因此,IAP & rsquo美国是移动游戏平台成功的关键驱动因素,到2022年,移动游戏将创造全部游戏收入的一半。
尽管如此,移动游戏仍然是一个“广告巨头”,Data.ai估计,游戏应用程序占移动广告网络所有广告收入的70%左右。在游戏内置广告方面,它仍然是无可争议的领导者,其他平台一直在缓慢采用这一点,即使是在免费游戏中。
其他平台正在向移动学习
手机的一部分。美国在游戏市场上的主导地位来自于它的易用性,免费游戏或许就是这一因素的缩影。虽然其他平台的游戏玩家可以预计为最新版本花费70美元以上,但任何人只要有合适的设备,无论预算如何,都可以立即玩免费游戏。随着越来越多的免费游戏进入其他平台,微软和索尼正在分别为他们的游戏机开发广告平台,使他们能够在不失去商业化潜力的情况下,将更多的免费游戏带入游戏平台。
此外,越来越多的游戏进入多个平台,让玩家有机会玩任何他们想玩的游戏,而不管平台如何,越来越多的游戏玩家正在利用这一点。该报告指出,72%的主机和PC玩家在多个平台上玩游戏,并强调了包括联网电视、VR耳机甚至汽车等游戏元素在内的平台的崛起。
本周早些时候,Azerion和Moonlander宣布了跨平台开发的新伙伴关系。
