2021年上半年,810款手机游戏每月通过玩家支出创造了超过100万美元的收入。
App Annie在其“2021年移动游戏拆除”报告中证实了这一数据,该报告显示,月收入超过100万美元的移动游戏数量比2019年增加了25%。
今年上半年,通过iOS和Google Play在游戏上花费了17亿美元,增长了40%。同期,游戏下载量同样增长了25%,达到10亿次。
另据报道,每周有50亿小时的时间花在玩手机游戏上,比2019年Android上的增长了35%。在全球前三大市场中,用户平均每月每台设备花费9美元,其中独立市场占据首位。巴西和美国的企业随后分别位居第二和第三。
1200亿美元的产业
移动游戏收入的增长只会更快,App Annie预测该行业将在2021年达到1200亿美元。
“控制台和移动体验正在融合;移动设备现在能够提供类似控制台的图形和游戏体验,以及跨平台的竞技和社交游戏功能。报告称:“整个游戏市场将受益于参与度的提高。”。
到目前为止,《王者荣耀》、《《原神》》和《Roblox》已经占据了游戏消费支出的前三名。
图片来源:App Annie
随着印度成为更大的手机游戏市场,现在的活动比以往任何时候都多。最近,印度社交游戏平台Eloelo筹集了210万美元来发展其直播和社交游戏平台。
更不用说,CrazyLabs宣布有意收购Firescore Interactive,以推动其印度超高钙生态系统。
