出版商如今面临的最大挑战是什么?答对了。是‘赚钱’。
当然,如果赚钱很容易,每个人都会这么做,这就是为什么,根据AppLift的首席收入官Jean Phillip-Decka的说法,出版商竭尽全力争取他们能获得的每一个优势是很重要的。
“(对游戏发行商而言,最大的挑战之一)是找到他们所谓的‘好流量’,最终对他们真正有价值的东西。在今年赫尔辛基的PG Connects大会上,菲利普-德卡对PocketGamer.biz的乔治·奥斯本说:“他们真正想要的是获得用户,帮助他们的游戏赚钱。
“这不是一件容易的事情,尤其是当你知道只有4%的玩家真正进行应用内购买时。”
激励性死亡
菲利普-德卡认为,出版商现在需要努力保持激励广告的活力。
最近有传言称,苹果将打击激励性视频广告,这似乎是不可避免的,至少在应用商店上是如此。然而,不能允许这种情况发生。
“出版商也面临着激励流量的挑战。挑战这一点是明智的,尤其是对游戏发行商来说,因为他们使用了很多激励手段,而激励视频是他们收入的一大部分,”菲利普-德卡说。
“(发行商需要为他们而战)因为IAP不是那么强大,也因为他们不想在游戏中放太多广告,这样他们才能保持相当好的用户体验。”
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