市场研究专家DFC Intelligence的最新报告着眼于虚拟交易市场,同时也调查了640名iPhone和iPod touch用户的下载行为
该公司得出结论,超过60%的用户在过去3个月内购买了游戏。
这一结果是一份更大报告的一部分,该报告着眼于游戏中虚拟物品的销售在整个行业中的表现——高桥院长在VentureBeat上的一篇帖子中披露了其中的部分内容。
预算意识
根据该公司App Store的具体结果,近40%的受访者(DFC接受了来自欧洲、英国和美国的消费者)没有在他们的电子设备上购买任何东西。
欧洲消费者最不愿意打开他们的数字钱包,超过49%的消费者避开了付费下载。
疯狂消费
然而,总的来说,大多数被调查者的花费在1美元到39美元之间。
虽然最受欢迎的类别在0美元到5美元之间,但不到39%的受访者在三个月内花费了0美元到19美元。
总的来说,英国消费者显然是花钱最大方的,只有34.25%的人在调查期间没有在游戏中购物。
【来源:VentureBeat】
