随着公司为进一步发展做准备,游戏内广告专家Adverty AB任命业内资深人士Jonas sderqvist为首席执行官。
Jonas拥有超过二十年的行业经验,包括四年的PubMatic董事经验和两年的Adverty董事会成员经验,他的任务是在公司过去成功的基础上,围绕更新的愿景巩固团队。
乔纳斯告诉PocketGamer.biz:“我:我为这家公司最近取得的进步感到骄傲。每个人都在倾听和学习。现在是时候集合我们的力量,让行业了解我们的工具,以及如何最好地使用它们来高效地向前发展。”
随着全球移动广告支出的持续增长,derqvist旨在向行业和品牌宣传游戏内置广告的潜力。
“现在是时候集合我们的力量,让行业了解我们的工具,以及如何最好地使用它们来高效地向前发展。”乔纳斯·索德奎斯特
全球有超过30亿游戏玩家,到2025年,全球移动游戏广告支出预计将达到1310亿美元,游戏内广告业务正在吸引越来越多的主流品牌,其结果越来越多地被视为回报他们的信任。
Adverty声称,其产品组合中的许多游戏每次付费点击的观看时间超过25秒,客户通常会发现其菜单内广告的点击率比行业标准高出约10倍。
广告& rsquo先进的、多项专利的广告可视性系统还允许广告商将每千分之一成本(CPM)转换为每分钟成本,这是品牌广告的一个重要的关键绩效指标(KPI)。
乔纳斯旨在鼓励品牌更有创造性的勇气,以帮助他们进入庞大的全球观众群,他说:“广告商和品牌尚未抓住现有库存的全部潜力。欲望是存在的,但对从传统渠道转移预算的担忧也是存在的。鉴于游戏内置广告的巨大力量,这是一个错误。这种力量是我们的一些客户现在与我们一起运行超过15个活动的原因。他们的结果证明了他们的信心。”
