InMobi透露了与游戏内广告解决方案Anzu.io的合作关系,为其广告商提供直接访问Anzu提供的全球移动编程库存的机会。
通过Anzu,广告能够在游戏中作为横幅和视频在广告牌等3D对象中运行,目的是补充游戏性并尊重玩家。
鉴于InMobi与Anzu的合作将有助于扩展众多手机类型,并通过优化的供应路径让广告商获得这些类型的广告。它还将使亚太(APAC)地区的首次访问成为可能。游戏内移动供应。
针对APAC地区
与InMobi合作的游戏开发商现在可以使用Anzu & rsquo目前被育碧、MyGames和Sir Studios等开发者使用。
“这种合作关系对各方都有利,它具有新的功能,目标是通过Anzu & rsquo促进消费者和品牌之间的联系;出版商平台和交易所Kunal Nagpal总经理因莫比·SVP说。
Nagpal补充说,与Anzu的合作伙伴关系得到了“世界”的共同资助;WPP是美国最大的广告公司。
这是Anzu的众多新合作伙伴之一,Anzu最近与分析公司Oracle Moat合作,推出了首个面向市场的游戏内广告可视性测量。
今年2月,Anzu与广告技术平台Smart以及媒体和技术公司NBC环球合作。
Anzu首席执行官兼联合创始人Itamar Benedy补充道:“我;我很高兴与InMobi的合作将帮助更多的APAC广告商体验游戏内置广告带来的巨大机遇。InMobi & rsquo的专业知识和庞大的广告网络,结合他们对APAC景观的了解,将有助于在这个市场增压我们的解决方案。
“APAC的游戏玩家比世界上任何其他地方都多,我们的解决方案将帮助品牌以无中断、品牌安全的方式接触他们,从而提升游戏体验。”
InMobi最近推出了独立的移动中介平台Meson,使出版商能够管理他们的数据并控制货币化。
