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适应生存:如果Twitch希望保持相关性,为什么它需要移动设备

   2026-02-10 迪曼森admin106
核心提示:  Twitch被出售给谷歌的传言是该公司的一个关键转折点。  这个迅速成为直播视频游戏首选平台的平台刚刚向任何寻求与之合作的

  Twitch被出售给谷歌的传言是该公司的一个关键转折点。

  这个迅速成为直播视频游戏首选平台的平台刚刚向任何寻求与之合作的人发出了一个信号:如果你与Twitch合作,你可能会直接支持一家对你的业务构成威胁的公司。

  这意味着Twitch可能会失去微软和索尼等公司的合作,也意味着,不管Twitch是否被谷歌收购,它现在别无选择,只能认真对待移动业务。

  不稳定的伙伴关系

  PC对Twitch是安全的,至少在一定程度上是安全的。平台的开放性意味着没有人可以控制流媒体。Twitch是建立在PC游戏基础上的,它可以在PC游戏上生存一段时间,特别是因为它正在增长。

  尽管Twitch的地位不一定永远安全,但让我们记住,该公司不是主导服务,因为它是最好或最可靠的。不,它是占主导地位的服务,因为它有庞大的社区,鉴于流媒体经常出现的问题,以及众所周知的聊天和“抽搐延迟”问题,这些问题使沟通和协作成为一种困难的体验,这个社区可能不会永远存在。

  “如果用户和合作伙伴真的放弃Twitch,那就像撕掉创可贴一样:痛苦,但只是一瞬间。”

  当然,为Twitch提供的平台提供一个更可靠的版本是很有可能的——hitbox . TV已经向我们展示了这一点。这只是一个建立社区并让他们相信服务将变得更加一致的问题。

  如果用户和合作伙伴真的放弃Twitch,那就像撕掉创可贴一样:痛苦,但只是一瞬间。你看,Twitch还远未完全成型,特别是在互动游戏领域,尽管Twitch Plays Pokémon向我们展示了流媒体可以吸引观众并创造独特的体验,但微软和索尼仍然可以建立自己的服务。

  Twitch没有掌握直播的关键,因此有足够的空间进行重组。

  移动搬运工

  如果Twitch要继续增长,它需要向移动寻求支持。

  只有在移动设备上,Twitch才能将游戏机提供的原生流媒体的简单性与PC流媒体的可用性结合起来——更不用说游戏的数量和关注它们的人必须具有吸引力。这只是一个可用性的问题:谷歌作为Android的所有者,如果得到充分利用,将为Twitch带来一个令人信服的未来。

  当然,除了几个孤立的频道之外,手机现在还不适合流媒体,但很大一部分原因是因为现在很难做到。它需要一个捕捉卡来做,并且有各种各样的技术挑战和问题,比如不能容易地注意聊天,因为streamers必须将目光从屏幕上移开。

  话虽如此,我坚信这是一个蛋的问题,而不是鸡的问题。有很多高水平的游戏可能会很受欢迎。有像《任性的灵魂》这样的游戏非常适合流媒体,但是由于缺乏可用性,它们没有被使用。

  Twich玩神奇宝贝:没有神或国王,只有' mon

  YouTube上《糖果粉碎传奇》和《部落冲突》的视频在Youtube上有很多6位数和7位数的观看人数。排名靠前的《部落冲突》玩家互相攻击可能会产生一些引人注目的观看效果。人们渴望手机游戏视频,但流媒体一直未能实现。

  Twitch已经有了一些进展,该公司正在慢慢地掌握手机直播。不幸的是,对于缺乏耐心的用户来说,Twitch目前只能在最新的设备上使用,这无疑是未来的一项服务。

  谷歌方程式

  由于安卓系统,谷歌尤其是Twitch的一个有趣的合作伙伴。此次收购可能是因为YouTube希望继续作为互联网视频观看的最终来源,因为YouTube对直播视频的尝试未能形成任何有意义的势头。

  想象一下,一个Android,其中Twitch流媒体是操作系统的内置部分,或者是一个可以像Google Play游戏服务一样实现的功能。当然存在技术障碍,但Miracast视频流是Android后续版本的内置部分,因此在某些方面有无线视频流的挂钩。

  在未来几年,随着硬件变得更加强大以及围绕Xbox One和PS4的宣传逐渐平息,微控制台可能会获得成功,内置流媒体可能有助于移动平台扩大其覆盖范围。

  Twitch用沥青8采取了移动婴儿步骤

  苹果显然将在移动游戏领域发挥主导平台的作用,而移动平台上的Twitch必须首先在iOS设备上起飞。然而,Twitch最有可能永远是一个第三方API——也永远是有限的——所以谷歌第一方的方法将是发挥其全部潜力的方式。

  即使Twitch不可能有谷歌的未来,他们仍然需要警惕现在与谁合作,因为如果他们成为威胁,一些合作伙伴可能会准备好退出。

  Twitch需要尽快进入移动领域,这不仅是因为这是一个尚未开发的增长市场,还因为如果它希望保持相关性,它将需要移动。

  芝加哥的卡特·多森是148Apps.com的高级作家,该公司于2012年被PocketGamer.biz出版商Steel Media收购。

 
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