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《我们中间》推动了以冒名顶替为主题的手机游戏的快速增长

   2026-02-10 迪曼森admin102
核心提示:  2021年上半年,美国以“冒名顶替者”为主题的手机游戏的消费者支出大幅增长。  根据Sensor Tower的数据,玩家在冒名顶替主

  2021年上半年,美国以“冒名顶替者”为主题的手机游戏的消费者支出大幅增长。

  根据Sensor Tower的数据,玩家在冒名顶替主题游戏上的支出是所有主题中增长最快的,2021年上半年同比增长了2554%,几乎是26倍。

  这一类型的票房达到840万美元,主要是由《我们中间》这一类型的先驱Innersloth引领的,占总票房的94%。

  事实证明,冒名顶替主题在移动领域之外也很有影响力,尤其是在Epic Games & rsquo堡垒之夜最近增加了一个冒名顶替的游戏模式。

  第二个增长最快的主题是时尚/美学/头发,增长了441%,达到1.7亿美元。

  增长最快的游戏场景是科幻,同比增长36%,达到12亿美元。

  这种增长是由星际迷航舰队司令部(Scopely)和生存状态(FunPlus)支持的。

  有& rsquo我们当中有一个骗子

  1H21产生最高玩家支出的主题是金钱/宝藏,其次是帝国大厦,然后是桌面。

  历史背景游戏紧随科幻之后,玩家支出同比增长29.4%,至6.517亿美元。High fantasy games在此期间的收入增长排名第三,玩家支出增至28亿美元,同比增长25.6%。

  总体而言,产生最高玩家支出的游戏设置是现代的,如Homescapes (Playrix)和Garena Free Fire (Garena)。排在第二位的是高幻想游戏,排在第三位的是卡通幻想。

  图片来源:传感器塔

  今年早些时候,我们中的克隆“我们中的狼人”在推出三个月内就达到了663,000次下载,单日累计超过100,000次,进一步凸显了我们中的影响给该类型带来的影响。

 
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