39%的开发者在制作手机游戏,38%的开发者在制作跨平台游戏。
98%接受调查的游戏行业工作者自己玩游戏。
2025年,38%的开发者跨平台开发游戏,39%为移动开发。
这就是:根据Duamentes Gaming & rsquo基于在Gamescom期间从160多名专业人士那里收集的数据。
与此同时,58%接受调查的开发者当时在开发PC游戏,30%在开发主机游戏。VR、AR和MR仅占6%。
满意度与稳定性
接受调查的游戏行业员工中,98%的人自己玩游戏,主要是为了娱乐,但57%的人也把玩游戏作为市场研究的一种形式。总共有60%的人每天或几乎每天都玩。
76%的开发人员也喜欢他们的工作,但在这个被大规模裁员、工作室关闭和游戏关闭所污染的行业,对游戏行业的信任已经崩溃。该报告显示,由于“深层次的结构性问题”,对该行业的信任度下降到-40的净推广分数,这意味着宣传处于负面状态。
他们预计未来将是以玩家为中心和协作的,行业将朝着为人们而不仅仅是为利润制作游戏的方向发展。然而,在这个过程中,开发者和出版商之间需要更健康的关系,投资更好的工具是至关重要的。
区域结果也有分歧。在APAC、非洲和DACH,满意度明显“不错”,开发人员大多认为他们的工作很有意义,但他们也认为游戏不稳定,不可持续。一些人已经因为裁员而失业,另一些人则在“等待”被解雇。
开发商警告说,如果没有结构性的改变,单靠激情是不会成功的。这不足以维持这个行业。
“对于像我这样‘不得不制作游戏’的人来说,没有什么能与多样性/创造性相匹配,”基本面游戏公司首席执行官奥斯卡·克拉克在报告中评论道。“但有更简单的谋生方式,这可能会非常困难。喜欢玩游戏不是在游戏里工作的好理由。”
在devcom 2025上,Azra Games首席执行官马克·奥特罗表示,移动设备将“吃掉并摧毁”PC和主机。
