老实说,我们认为Adobe已经放弃了将其Flash平台(据称超过70%的网络视频和互动媒体内容使用该平台)引入iPhone的前景。
苹果似乎并不喜欢iPhone用户获得免费的基于网络的Flash游戏和应用程序的前景,他们应该从App Store购买。
但是Adobe显然还没有放弃。总之,不完全是。显然,这是在测试一个新系统,它可以让开发者轻松地将Flash游戏和应用程序直接移植到iPhone兼容的系统上。
以前,开发人员在将Flash游戏引入iPhone时必须从头开始,尽管这个新系统不是原生运行Flash代码的浏览器插件(这是Adobe和世界上除苹果高层以外的所有人实际想要的)。
Adobe的Adrian Ludwig向VentureBeat解释说:“当然,不同之处在于,在那些环境(支持Flash 10.1的智能手机)中,你会在浏览器中玩(Flash游戏)”。
“在(iPhone)中,它不是一个基于浏览器的应用程序。在iPhone上,我们没有浏览器插件。Flash Player 10.1不可用,您无法浏览到该应用程序并开始使用它。因此,开发人员要做的就是进入FlashPro,将该项目导出到iPhone的本机应用程序中。”
因此,iPhone没有Flash(可能永远没有),但至少Adobe已经加快步伐,让开发者更容易移植他们的网页游戏和应用程序,这仍然可能为一些优秀的iPhone内容打开一扇重要的闸门。
