根据Unity & rsquo的数据,在2024年,视频游戏的活跃玩家超过30亿,总收入超过1840亿美元;的年度博彩报告。
游戏“轻而易举”地超过了电影和电视,因为开发者们花了一年时间致力于“从每款游戏中榨取更多价值”。
移动平台是最受欢迎的平台,90%的受访开发者确认他们最近在移动设备上推出了游戏。PC以80%的比例紧随其后,证明了多平台版本的“巨大提升”。
事实上,2024年,以三个或更多平台为目标的开发者数量同比增长了34%。
然而,这一年也见证了裁员、工作室关闭和游戏停业的继续,表明这个利润丰厚的行业仍然是一个不稳定和不确定的行业。
降低风险
Unity报告称,为了管理风险,开发人员通常“事半功倍”。这种策略表现在团队规模变小,拒绝承担债务,即使这意味着风险减少、资源紧张等等。效率工具是减轻风险最常用的策略,被45%的开发人员使用。
此外,96%接受调查的工作室一直在将人工智能工具集成到他们的工作流程中,尽管只有不到50%的开发人员在任何一个工作流程中实际使用过这些工具。到2025年,只有4%的人不会这么做;我不打算使用人工智能。
51%的人认为“更好地访问工具和学习资源”将推动行业扩张,而32%的人特别提到了人工智能生产力工具的潜力。
“许多”工作室也为多人游戏体验探索新的媒体和形式,64%的被调查者报告说他们正在努力。同样,Unity也提到了devs在将游戏引入新平台时要谨慎。尽管有观众增长的潜力,但它之前并没有推出。
“对于电影公司来说,成功取决于剃刀。s edge:大胆捕捉玩家的精彩瞬间;同时保持足够的安全以降低风险,”报告写道。
玩家开始游戏
尽管整个行业都是如此。88%的人报告说2024年游戏时间增加,32%的人认为这是一个“重大增长”。
对于大多数较小的开发团队来说,移动平台是最赚钱的平台,因为75%的员工不到10人的工作室的大部分收入来自移动游戏。65%拥有10到49名员工的工作室也是如此。
不到一半的50人或50人以上的工作室的大部分收入来自手机。
不考虑平台,去年只有5%的工作室将一个IP开发成多个游戏,而62%的工作室旨在最大化现有游戏的潜力。23%的人在探索不同类型的想法,而10%的人在寻找与前一个标题相同类型的新想法。
但展望未来,他们预计RPG将在10年后成为最受欢迎的游戏类型,预计有64%的玩家会玩这些游戏。根据devs的说法,这将是55%的人玩皇室战争。战略游戏预计将占第三大类型的52%,而第三场比赛预计将成为最不受欢迎的游戏,仅占14%。
Unity的2025年游戏报告还探讨了开发者对网络和社交媒体游戏的看法。
