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Anzu和Lumen的两年研究发现,游戏中的广告名列前茅

   2026-02-11 迪曼森admin60
核心提示:  游戏内广告平台Anzu和全球注意力科技公司Lumen Research在《你在关注吗》报告中公布了最新发现,这是一项为期两年的研究。 

  游戏内广告平台Anzu和全球注意力科技公司Lumen Research在《你在关注吗》报告中公布了最新发现,这是一项为期两年的研究。

  这是迄今为止同类研究中规模最大的一次,该研究着眼于注意力对数字广告的影响,尤其是游戏内置广告。目的是发现广告是否会给游戏玩家留下持久的印象,注意力如何与购买意图相关,等等。

  适合做广告的地方

  为了收集研究数据,从眼球追踪技术、25项其他Anzu研究、90项游戏中的广告注意力研究、强制曝光测试等方面收集了信息。

  卢蒙& rsquo美国的数据集表明,在从YouTube广告到脸书feeds的42种被观察的数字广告形式中,平均可视度得分为78%,但在许多情况下,这个数字低于50%。Anzu & rsquo与此同时,美国游戏内置广告的可视度得分为98%。

  事实上,游戏中的广告总体上被证明具有更高的可视性分数& ndash不只是和Anzu。与所有研究格式的平均78%相比,在游戏玩家中这一比例上升到了85%。除了广告在游戏中的可视性增加之外,观看广告的时间也略有增加:行业平均每条广告2.9秒,而游戏为3.1秒。

  然而,应该注意的是,游戏玩家积极关注这些广告的时间比其他形式的广告要少得多。尽管如此,移动广告被发现总体上优于桌面广告,游戏玩家也更有可能从他们通过游戏内广告看到的品牌购买。

  Anzu联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy表示:“目前全球平均广告屏蔽率估计为37%,52%的消费者在电视上播放广告时不会注意,65%的人一有机会就会跳过视频广告,因此毫不奇怪,广告商开始质疑广告投放和媒体印象的质量和价值。”

  “相比之下,游戏是一个极具影响力的渠道,它带来了前所未有的巨大关注度。”

  这份完整的报告揭示了更多关于不同设备、不同格式等广告受众的细节。

  实施Anzu & rsquoNordcurrent在美国的每日活跃用户平均收入增长了三倍。

 
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