Newzoo & rsquo《2023年全球玩家研究》分析了手机游戏的现状,发现47%的玩家在多个平台上玩游戏,其中79%的玩家在手机上玩游戏。其次是个人电脑和游戏机,分别占43%和41%。只有15%的游戏玩家在手机、电脑和游戏机上玩游戏..
就专门使用一个平台的人而言,移动平台是最受欢迎的平台,占所有游戏玩家的35%,相比之下,9%的人专门在游戏机上玩,8%的人在PC上玩,这再次凸显了该平台的受欢迎程度。
Newzoo属性移动& rsquo与其他平台相比,美国的优势在于进入门槛更低,移动游戏的可访问性更高。这使得该平台成为PC和游戏机开发商极具吸引力的投资前景,而移动和5G技术的进步以及云游戏服务的兴起使得玩家体验更好,同时让玩家有机会跨平台参与IP和特许经营,当今一些最大的游戏是跨平台的热门游戏,如Roblox或堡垒之夜。
花费时间
57%的游戏玩家在过去六个月中在游戏上花了钱,然而与其他平台相比,移动平台在这一领域落后于其他平台,游戏到支付的转化率为45%,而PC和主机的转化率分别为55%和66%。Newzoo将此归因于手机游戏相对于其他平台的免费商业模式的流行。这使得游戏中的物品成为移动游戏收入的一个特别重要的来源。
在过去的六个月中,共有87%的玩家在游戏中的物品上花了钱。花钱买游戏的前三个原因是好价格、销售或特价(34%)、额外或独家可玩内容(34%)和个性化角色或游戏内置物品(29%)。
事实证明,游戏中的货币是最受玩家欢迎的支出项目,占29%。其次是资料片或内容包和游戏内装备,各占25%。
50%的玩家报告说在玩游戏时发现了新品牌,而47%的玩家报告说他们更有可能从他们最喜欢的游戏中出现的品牌购买。Newzoo指出,随着用户转向数字空间,品牌越来越多地在虚拟世界建立自己的存在,试图吸引新的受众。游戏为广告商和营销人员带来了附加值,同时提供了一系列创造性的选择,以一种更个性化、更有趣、更容易操作的方式来接触消费者。
事实证明,世界各地的游戏玩家更容易接受品牌内容和媒体合作,在所研究的每个类别中,他们对品牌都持更积极的态度。
上个月,Newzoo的一份报告发现,移动游戏行业在2022年下降了6.7%。
