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Anzu和电通合作,通过“上下文相关的活动”推进固有的游戏内广告

   2026-02-11 迪曼森admin105
核心提示:  Anzu和电通合作推出新的战略和游戏内置广告  这两人的目标是创造“真实和尊重”的广告  游戏内广告平台Anzu与日本营销解

  Anzu和电通合作推出新的战略和游戏内置广告

  这两人的目标是创造“真实和尊重”的广告

  游戏内广告平台Anzu与日本营销解决方案电通合作,为后者带来新的游戏策略;并推进固有的游戏内广告。

  这些策略旨在授权品牌设计和交付针对特定受众定制的“情境相关的活动”,但不以牺牲玩家体验为代价;实际上,这意味着以娱乐的形式向玩家提供非破坏性的广告。

  带来内在的广告解决方案

  电通成立于1901年,是一家在日本成立的机构,目前在全球超过145个国家开展业务。它在2021年推出了一个视频游戏的集成解决方案,现在,三年后,它与Anzu合作,通过先进的数据集成来增强固有的游戏内广告。

  这种合作关系的卖点之一是为品牌提供的定制能力,这些品牌将能够针对特定类型的受众,根据他们的行为和兴趣,投放与他们最相关的广告。

  Anzu联合创始人兼首席执行官Itamar Benedy表示:“多年来,我们一直致力于在游戏中采用整体广告方法,开发跨平台产品并确保战略合作伙伴关系,与广告技术供应商和行业机构合作开发新的工具和标准,连接世界领先的品牌和游戏发行商,并为建立一个将惠及所有参与者的生态系统奠定基础。

  “与电通这个分享我们愿景的合作伙伴一起,我们:我们致力于推动这一领域的发展。”

  电通游戏全球执行副总裁Brent Koning补充道:“我们专注于提高创意质量,整合数据和测量,并在游戏中扩展商业,我们很高兴为我们的客户提供这种新的战略方法。现实是,游戏内的解决方案需要让广告商、发行商以及最重要的玩家受益。

  “我们将与Anzu共同努力,为游戏中的广告设定标准,这些标准真实可信,尊重玩家和游戏社区,同时为我们当前和未来的客户提高上市和入职的便利性。”

  正如营销顾问Matej Lanč arič所强调的那样,Anzu和电通的目的是向玩家表示尊重,而此时手机游戏正受到性别歧视和版权侵犯的困扰。

 
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