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“我们真的不喜欢在iOS上开发,”FTL开发团队承认

   2026-02-11 迪曼森admin98
核心提示:  尽管是目前最受好评的iPhone发布的幕后推手之一,但《FTL:超光速》的幕后推手之一透露,苹果的平台并不是工作室有太多时间去

  尽管是目前最受好评的iPhone发布的幕后推手之一,但《FTL:超光速》的幕后推手之一透露,苹果的平台并不是工作室有太多时间去开发的。

  贾斯汀·马(Justin Ma & ndashFTL开发商子集游戏的一半& ndash透露说他不喜欢在iOS上工作,对未来在移动设备上的发布表示怀疑。

  “iOS设备并不是我们真正喜欢开发或设计的平台——我们本质上是PC玩家,”马告诉我们。

  “如果我们创造出另一款游戏,看起来能在这个平台上很好地运行,我们肯定会考虑把它带到平板电脑上。然而,我怀疑我们会在开始一个项目时就考虑触摸屏。”

  续集?

  采访中,马揭秘游戏& ndash其零售价为9.99美元/ 6.99美元& ndash是“比预期做得更好”,导致猜测续集正在工作中。

  “我不会完全排除这种可能性,”马在这个问题上补充道,“但这肯定不是我们近期要深入研究的事情。

  FTL:比光还快

  “我们将研究将FTL安装到安卓平板电脑上的可能性,并让触摸控制与平板电脑兼容。在那之后,我们想回到小型视频和桌面游戏原型的工作上。开发的早期阶段是最有趣和最具挑战性的。”

  并不是说与iOS合作没有自己的障碍。

  顺利地做它

  “让我们的游戏在iPad硬件上流畅运行有很多技术挑战,”马承认。

  “然而,我不再参与这个过程,而是更专注于设计问题。这方面最大的挑战是有限的屏幕尺寸和我们的游戏。我们必须在一个比原版游戏分辨率小得多的屏幕上传达很多信息。

  “几乎每一个视觉元素都是互动的,因此需要在任何时候都可见,加上像素艺术,缩放艺术不是一个选项。如果在最小的设备上点击选择船员不可靠——iPad Mini——这将是一个很大的交易破坏者。幸运的是,我们的解决方案是让两艘船& rsquo战斗中的焦点交替效果很好。”

  你可以在这里阅读完整的采访。

 
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