对于PocketGamer.biz的我们来说,这是忙碌的一周,我们在世界各地的各种旅行(或者只是坐火车去伦敦)占据了我们的大部分时间。
但是由于互联网的永久存在,读者仍然涌向我们的网页,本周的焦点似乎集中在大数字上。
大肆宣传的Mobile Strike在发布仅一周后就获得了Charticle待遇,显示了它在移动坦克中令人印象深刻的崛起,这要归功于开发商Machine Zone的雄厚资金。
Tribleflame首席执行官Torulf Jernströ谈论了为什么您需要100个SDK来充分利用您的移动游戏,以及来自广告网络、分析程序的必要组件,甚至只是您在其上发布的每个设备的平台SDK。
移动MOBA Vainglory在Twitch上找到了每月100万的强大观众,开发商Super Evil希望通过在中国的扩张和进一步参与电子竞技领域来增加这一数字。
最后,Adcolony的Bryan Buskas揭示了用户获取的十大趋势,而GDC Europe 2015的一篇解构《战争游戏》成功的文章在观众中又有了复苏,毫无疑问这是由于前面提到的《移动打击》的成功。
看看这个列表,不要被这些数字弄得不知所措。
