近几个月来,《模拟人生4》不断加大登录奖励活动和限时挑战的力度。登录奖励顾名思义:玩家登录游戏达到一定天数,即可免费解锁一系列专属游戏内物品。限时挑战的运作方式类似,但需要玩家在游戏中完成特定任务来获得经验值,经验值可以用来兑换专属奖励。
另一个问题是最近才出现的。限时挑战活动现在包含一些奖励,只有拥有特定DLC包的玩家才能领取。例如,目前正在进行的“失落的遗产”活动——一项旨在宣传即将推出的“皇室与遗产”扩展包的限时挑战活动——就包含各种酷炫的奖励。但即使你获得了足够的挑战经验值来解锁所有战利品,除非你拥有游戏中超过100个DLC包,否则你很可能无法全部获得。如果你在游戏发售时以全价购买了所有DLC,并且还购买了售价40美元的基础游戏,那么这些DLC的总价将接近1600美元。(基础游戏现在可以免费获得,但并非一直如此,而且那些全价购买基础游戏的玩家从未获得过退款。)
裙子很漂亮,但我不会花 40 美元买一件本该免费的礼物。图片来源:EA via Polygon
以闪亮仙女公主礼服为例,玩家可以通过在“失落的遗产”活动中获得 1100 点经验值来解锁它。它只是一件普通的裙子,任何模拟市民都可以穿,并非仙女模拟市民专属的物品。但出于我无法理解的原因,即使你解锁了它,除非购买价值 40 美元的“自然魔法”扩展包,否则你也无法在游戏中使用它。
更令人费解的是,只需320点活动经验值就能解锁“披挂纪念展示桌”奖励。它只是一张桌子,用来放东西而已。它并非死神专属物品,但即便解锁了,除非你花40美元购买“生死之间”扩展包,否则你实际上无法在游戏中使用它。
免费赠送 DLC 主题物品肯定比把物品锁在 40 美元的付费墙后面更能激励玩家购买 DLC 包。图片来源:EA via Polygon
我非常支持游戏内活动和免费物品,但《模拟人生4》在这方面做得完全不对。《Hello Kitty 岛屿冒险》举办过许多限时活动,提供专属奖励。虽然我不喜欢那些主要以装饰为主的游戏里限时活动带来的“错失恐惧症”(FOMO,感谢任天堂在《动物森友会:新地平线》中从未尝试过这种做法),但我确实很欣赏《Hello Kitty岛屿冒险》的一点是,一旦你解锁了某样东西,它就永远属于你,无需额外购买DLC。
限时活动或许能吸引那些许久未玩《模拟人生4》的玩家重返游戏,虽然我个人觉得这类活动挺烦人的,但我也能理解。它们确实能提高玩家参与度,增加现有玩家数量。然而,将限时活动奖励设为礼包专属,既令人恼火又显得贪婪。如果一些最好的奖励并非免费,那么用免费战利品来吸引玩家还有什么意义呢?此外,让玩家免费体验一下扩展包的内容,或许还能促使一些玩家最终购买完整版。
