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《猩红沙漠》开发团队完成开发后,正全力进行优化,力求在游戏正式上线前达到最佳运行状态。

   2026-01-31 62
核心提示:如果你看过《绯红沙漠》那段令人印象深刻的15分钟游戏演示视频,你可能会担心它在你的

如果你看过《绯红沙漠》那段令人印象深刻的15分钟游戏演示视频,你可能会担心它在你的主机或PC上能否流畅运行。不过,目前Pearl Abyss的开发人员正在全力进行优化,以确保游戏在3月份正式发售时能够提供“流畅”的游戏体验。


《绯红沙漠》设定在一个庞大且无缝衔接的开放世界中,其中充满了敌人、NPC 以及各种各样的活动。游戏细节丰富,玩家还可以骑着巨龙快速穿梭于各个角落。从下方视频来看,《绯红沙漠》对硬件要求很高——尤其值得关注的是它在 Xbox Series S 上的运行表现。

据 Pearl Abyss America 的公关总监 Will Powers 称,开发人员目前正在加倍投入“优化阶段”,他在接受前 IGN 视频制作人 Destin Legarie 的一次新采访时表示,这是 Crimson Desert 于 3 月 19 日发布前的重点工作。

“我们已经完成了游戏开发。现在要做的就是进一步优化,让游戏运行得尽可能流畅,”鲍尔斯说。“这是至关重要的环节。所以,从现在到正式发布,我们正处于这个阶段,以确保玩家最终玩到游戏时,能够获得最流畅的体验。”

Powers并未透露主机版具体的画面设置细节,但确认《猩红沙漠》支持PS5 Pro增强。玩家也可以在设置中关闭粒子特效,不过Powers表示,这些特效在战斗中确实能传递一些重要信息。

Pearl Abyss 为《Crimson Desert》打造了一款全新引擎,Powers 解释说,这款引擎无需 DLSS 或 FSR 等图形技术辅助,即可提供原生 4K60 分辨率,并支持光线追踪。当然,你需要强大的硬件才能实现这一点。

“是的,我们会展示原生4K 60帧的画面,当然,开启光线追踪后,这不是通过DLSS或FSR实现的,而是引擎内部原生支持的,”鲍尔斯说道。“如果你想进一步优化,你可以调整所有设置,做各种各样的事情,但我们想展示的是,你不需要这样做……游戏本身就应该足够出色。”


关于决定采用自主研发引擎的问题:

“我不会说这款游戏已经完美优化,但它在引擎内部已经充分利用了所有资源。所以,在现有资源范围内,它的优化程度已经达到了极限。否则这是不可能实现的。正因如此,它在渲染可视范围内成千上万棵树木时,比现成的引擎做得更好。”

“现成的游戏引擎无法实现开发者们为这款游戏设定的完美愿景。因此,他们需要开发自己的引擎才能实现这一愿景。”

《绯红沙漠》庞大的开放世界最近引发了热议。皮维尔分为五个截然不同的区域:埃尔南德、帕伊伦、德梅尼斯、德莱西亚以及绯红沙漠本身。主线任务围绕主角克里夫的旅程展开,但玩家可以自由探索世界,按任意顺序完成阵营任务、参与大规模战斗、攻城战以及各种以角色为中心的支线任务。

Pearl Abyss确认,随着剧情推进,将解锁两名新的可玩角色,每位角色都拥有独特的战斗风格、技能和武器。探索是游戏的重要组成部分——玩家可以骑马、攀爬地形、滑翔,并在后期解锁更高级的移动方式,例如导弹发射机甲和巨龙。Pearl Abyss表示,游戏世界充满了隐藏的宝藏、古老的机关、谜题和各种“旨在奖励玩家好奇心和探索精神”的地点。至于战斗,玩家将面对敌军士兵、巫师、野兽和机械。

本月初,鲍尔斯称《猩红沙漠》的开放世界“绝对庞大”,甚至比 Bethesda 的《上古卷轴5:天际》和 Rockstar 的《荒野大镖客2》还要大。

在Gaming Interviews 的 YouTube 频道,鲍尔斯表示,用数字来描述《猩红沙漠》的世界规模并不恰当,因为这样做无法体现游戏的广度和规模。但他甚至将其与两款目前最大的开放世界游戏进行了比较。

“我觉得用数字很难真正体现它的规模,因为它的范围和规模究竟有多大?”他说道,“但我们可以说,这个世界至少是《上古卷轴5:天际》开放世界(即可玩区域)的两倍大,甚至比《荒野大镖客2》的地图还要大。”

鲍尔斯接着强调,《绯红沙漠》开放世界的大小并不能决定其质量。相反,玩家在世界中实际进行的操作才是关键因素。

“皮维尔大陆确实非常辽阔,但如果没什么可做的,面积再大也无济于事,”他说。“开放世界游戏的精髓在于做事情、参与活动、消磨时间。所以我们想创造一个不仅规模庞大,而且互动性极强的世界。”

 
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