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弧光掠夺者掉落的好战利品实际上是差战利品,这种情况需要改变。

   2026-02-03 34
核心提示:我在撤离射击游戏《Arc Raiders》中投入了 250 个小时,足以说明我已经上瘾了。但上周

我在撤离射击游戏《Arc Raiders》中投入了 250 个小时,足以说明我已经上瘾了。但上周我在该游戏的 Reddit 子版块上看到一条评论,完美地概括了该游戏为数不多的缺陷之一。


“如果游戏的目的是获得好的战利品,但这些好的战利品实际上却很糟糕,那我们这是在干什么?”

当你搜索容器时,一件稀有强化道具——你装备的核心部件——或一把史诗级武器会伴随着一道紫色光芒、一段动听的音效以及仓库价值的大幅提升而出现。仓库是你存放和整理物品的地方。但实际使用 这些武器和强化道具却远没有想象中那么令人满足。

《Arc Raiders》中最稀有的武器本应是对你花费大量时间搜寻蓝图,或是与同伴进行危险战斗的荣耀奖励。但史诗级武器的性能却仅仅比普通武器略胜一筹——在某些情况下,它们甚至更差。

例如,极其稀有的火山霰弹枪和随处可见的伊尔托罗霰弹枪之间几乎没有区别。没错,火山霰弹枪在连射时杀敌速度更快。但伊尔托罗霰弹枪单发伤害更高,所以当你躲在掩体边缘,探出身子射击后迅速撤回时,它的优势就显现出来了。

例子还有很多。史诗级冲锋枪“山猫”近距离威力惊人,但“缝合怪”也毫不逊色。你可以从一套无风险的免费装备包中获得它,或者在工坊里几乎免费打造。“缝合怪”的“有效DPS”(考虑换弹时间)实际上比“山猫”更高,而且对某些护盾,“缝合怪”一梭子弹就能击杀“山猫”无法击杀的目标。

别跟我提贝蒂娜,这把武器在玩家群体里被玩梗玩到家了。没错,我知道它是用来对付阿克的,但你得带八组弹药才值得装备。还不如给我个铁砧手雷或者开拓者手雷呢。

如果这些威力强大的枪支能提高 10% 的杀伤力,降低 15% 的价格,并且磨损速度减慢 20%,那它们用起来就会好得多。

在最近接受GamesRadar+采访时,首席设计师 Virgil Watkins 表示:“任何武器,只要操作得当,都能在高手手中赢得战斗。” 这很有道理。新手玩家或休闲玩家不应该仅仅因为武器较差就输掉比赛。但这毕竟不是一款需要完美平衡的团队射击游戏。当你找到稀有物品时,使用它应该让你感觉很特别。

更糟糕的是,这些武器的维护成本极其高昂。尽管它们是末世中最精良的枪械,但耐久度消耗却异常迅速,而且修理它们需要消耗极其稀有的制作材料。因此,目前的状况非但没有让游戏更加公平,反而适得其反:只有像我这样在地面上花费了大量时间、找到了这些枪械的蓝图、并且囤积了大量稀有制作材料的玩家,才有能力承担使用这些武器并可能损失的风险。

在同一次采访中,沃特金斯确实说过“我们在某些成本效益比方面确实存在一些偏差”。看到他意识到这一点令人欣慰,而且我认为实际上并不需要进行大规模调整就能解决这个问题。如果这些威力强大的枪支能够提高10%的杀伤力,降低15%的成本,并且磨损速度减慢20%,那它们就真的完美了。

《弧光突袭者》中最强的史诗级武器是什么?

贝蒂娜

山猫

壳裂者

暴风雨

火山

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不过,最稀有的强化道具则带来了不同的问题。在周二的“逆风”更新之前,六款史诗级强化道具中只有两款比较强力——“拾取Mk 3幸存者”可以防止你流血过多,让你有机会带着战利品爬到撤离点;而“战术Mk 3防御”则内置了护盾充能器,适用于PvP战斗。

其他四个强化道具,即使你最终找到了它们的蓝图,也觉得不值得花费制作材料。我找到它们的时候都装备过,但从未觉得有必要真的去制作一个。比如所谓的“激进”战斗强化道具,每五秒只能回复两点生命值。更糟糕的是,受到伤害时它会暂停30秒,这使得它几乎无法发挥其唯一的作用——激进战斗。

与武器不同,强化道具不需要平衡调整,而是需要彻底重新设计。顶级强化道具应该具备能够带来全新游戏体验的核心属性,Embark工作室也深谙此道:他们在“逆风而行”更新中新增了两个史诗级强化道具,其中一个甚至可以让你把枪放进保险箱。这只是个开始,但我认为那些无用的强化道具需要被剔除,取而代之的是更具创意的设计。我很喜欢常见的战术强化道具会在护盾破碎时释放烟雾,以及二级拾取强化道具可以让你免疫贴脸怪的攻击。希望以后能看到更多这样的设计。

显然,尽管稀有战利品存在问题(而且坚持使用genAI配音),我仍然觉得《弧光掠夺者》很有吸引力。但我毫不怀疑,游戏后期平衡性是个问题,Embark必须解决这个问题,因为新玩家不断涌入,而像我这样的老玩家也在寻找理由继续玩下去,直到游戏上线几个月之后。


 
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